Normativa general
Estas son las reglas que rigen el roleplay en UruguayRP: desde conceptos básicos hasta los robos organizados y los tipos de Character Kill.
Índice
La IA lee toda la normativa y te lleva a las reglas que responden tu pregunta.
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Conceptos de rol
- ICIn Character
- Es cuando estás dentro de tu personaje (en rol).
- OOCOut of Character
- Es cuando estás fuera de personaje (fuera de rol).
- MGMetagaming
- Uso de información obtenida fuera del rol para beneficio IC.
- PGPowergaming
- Realizar acciones imposibles en la vida real pero permitidas en el juego.
- DMDeathmatch
- Agredir o matar sin ningún tipo de rol previo o sentido a otro jugador.
- VDMVehicle Deathmatch
- Usar un vehículo como arma.
- RKRevenge Kill
- Venganza contra la persona que te mató previamente.
- BJBunny Jump
- Consta en correr y saltar repetidamente para poder lograr una mayor velocidad de desplazamiento o esquivar balas en un tiroteo.
- Evadir rol
- Desconectarse para evadir un rol o evitar el mismo. (Ej: Meterse a zona segura para evitar que me roben, reaparecer con la E/desconectarse para que no nos procese la policía).
- Cortar rol
- La decisión de cortar rol es de potestad del staff. Que se aplique una sanción durante el reporte no significa que se cortará el rol.
- Forzar rol
- Se entiende por forzar rol toda acción que obligue a terceros a iniciar acciones que en situaciones normales no se realizan. (Ej: Disparar al aire para que venga la policía).
- PKPlayer Kill
- Es una muerte parcial en caso de no poder ser reanimado.
- CKCharacter Kill
- La muerte total y absoluta de tu personaje.
- Evasión de CK
- Está prohibido evadir un CK (Character Kill) y transferir bienes o propiedades de tu personaje sabiendo que se realizará un CK en el futuro.
- Fairplay
- Está prohibido buscar vacíos en la normativa para beneficio propio.
Zonas seguras
Zona donde no se puede iniciar ni continuar un rol agresivo, salvo que exista un rol previo válido.
Aclaración: Las áreas designadas como zonas seguras, identificadas por la notificación, son las definidas como tal. Aquellas que no estén marcadas por el script se regirán por las normativas sugeridas a continuación.
- Comisarías, hospitales, talleres mecánicos, oficina de empleo.
- Garajes y confiscados (aceras y calles laterales).
- Concesionarios y concesionarios VIP.
- Bancos/Abitab, tiendas de ropa, peluquerías, tienda de tatuajes, negocios: dentro del establecimiento y vereda que ocupe el local.
- Cajeros automáticos (sólo mientras estén en uso).
- Gasolineras, zonas de trabajo, Sodimac, Divino, escuela de manejo (interior).
Prohibiciones generales
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Siempre debes valorar tu vida, está prohibido matar a quien la valore.
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Están prohibidos: Forzar rol, Evadir rol, PG, MG, RK, VDM, DM, BJ.
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Tras morir, debes olvidar los últimos 20 minutos previos.
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Prohibido iniciar roles agresivos en zonas seguras, al igual que realizar actos ilegales (venta de armas/drogas, lavado de dinero, estafas).
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Está prohibido disparar directamente a una persona dentro de un vehículo y desde el mismo hacia afuera, solo se podrá disparar a las ruedas o al chasis (queda prohibido matar desde arriba de un vehículo o a alguien que se encuentre dentro del mismo).
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No será permitido realizar referencias a alguna regla dentro de rol.
Está prohibido salirse del rol, en todo momento debe continuar el rol y solo se puede salir cuando un administrador se presente con el tag (etiqueta “STAFF”).
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Está prohibido realizar un rol agresivo a los mecánicos, EMS. Tampoco será permitido en presencia de los mismos (Ej: robar a alguien que el EMS acaba de reanimar).
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Es obligatorio portar DNI (excepto con la policía).
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Las zonas seguras se anulan si hubo persecución previa (excepto hospital, comisaría y taller).
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Es necesario mínimo 1 SAME en servicio para iniciar un rol agresivo.
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Para que un rol previo se dé por finalizado tienen que pasar 10 minutos. (Ej: si me escapo de la policía ellos tienen 10 minutos para buscarme).
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Prohibido mentir con el /do.
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Uso obligatorio de vehículos de trabajo.
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Prohibido abusar de bugs.
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Prohibido rolear chips o rastreadores.
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Prohibido cambiar ropa, guardar vehículos o entrar a propiedades durante un rol agresivo.
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Prohibida la complicidad rehén–secuestrador.
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Roles de tortura/mutilación solo para mafias/bandas/barras y con consentimiento.
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Prohibido usar vehículos de trabajo para fines personales.
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Está prohibido intervenir en el rol agresivo ajeno. Por ejemplo: Si una organización se está disparando contra la policía no se puede entrar con organización, o solo, y tirotearse, también se debe respetar el número máximo de personas en rol agresivo de acuerdo al rango (civil, banda o mafia).
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Prohibido usar animaciones con ventaja en rol agresivo.
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Prohibido robar a abatidos ajenos al rol.
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Prohibido robar a la gente que está realizando las pruebas de manejo.
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Está prohibido robar/conducir vehículos de trabajos de la POLICÍA/SAME/MECÁNICO.
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Una persona no puede adquirir más de una propiedad de las marcadas en el mapa.
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Policía y SAME no acuden a puntos calientes.
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Prohibido el uso de armamento G2 y G3 en la ciudad.
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Está prohibido comprar, vender, o intercambiar objetos o ítems de pago por beneficios IC a otros jugadores.
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Prohibido levantar manos para evadir tiroteo.
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Helicópteros solo en helipuertos, sedes o descampados fuera de ciudad.
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Prohibido rolear facciones legales sin pertenecer.
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Prohibido usar vehículos deportivos de GAMA LUJOSA DEPORTIVA para robos.
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Prohibido rolear máscaras como parte del rostro.
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Una vez iniciado un rol de tiroteo, no está permitido colocarse otro chaleco.
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No existen los autos blindados en el servidor. No se puede aprovechar de que uno lo sea con la excusa de no valorar la vida.
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Prohibidas las multicuentas (ingresar al servidor con más de una cuenta de Steam).
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Prohibidas cualquier modificación externa que altere el juego de forma injusta o otorgue algún tipo de ventaja.
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Cuando es un rol de tránsito es un rol pasivo para policías y civiles, sólo se podrá revisar a los ocupantes del vehículo cuando se den a la fuga y bajo ningún motivo se podrá usar armas de fuego, para poder revisar a los ocupantes deberá ser una persecución limpia y tendrán que ser reducidos con TASER.
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Prohibido usar cascos en tiroteos.
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Estafas solo fuera de zona segura con mínimo 2 policías.
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Prohibido transferir, vender o comerciar bienes antes de un CK.
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Prohibido desmantelar tu propio vehículo.
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En Sandy y Paleto se permite el uso de todo armamento.
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Retomar roles (exclusivo robos organizados)
En aquellos casos en los que un usuario se desconecte por cualquier motivo, se podrá solicitar a la otra parte involucrada en el rol que este sea retomado bajo las mismas condiciones previas a la desconexión, siempre que ninguna de las partes se haya visto afectada por dicha situación.
Aclaraciones (retomar rol) en caso de robos
- Si el robo no ha comenzado: tanto los atracadores como los policías podrán optar por esperar hasta 5 minutos. En caso de que la persona no regrese, el rol deberá continuar, siempre y cuando no se infrinja otra normativa (por ejemplo, la cantidad mínima de atracadores). De lo contrario, el rol deberá ser cancelado.
- Si el robo ya ha comenzado: el rol no podrá retomarse bajo ningún término.
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Doble personaje (Multi PJ)
El servidor cuenta con un nuevo sistema de multi-personajes, el cual permite a los usuarios interpretar distintas historias de forma independiente.
Este sistema deberá utilizarse de manera responsable, procurando no afectar la experiencia de juego de otros usuarios. En caso de contar con más de un personaje, se deberán respetar las normas detalladas a continuación.
Está terminantemente prohibido compartir información entre tus personajes. Cualquier uso de información de un personaje para beneficiar a otro será considerado Metagaming (MG) y será sancionado.
Está terminantemente prohibido transferir o “pasar” bienes entre tus personajes, incluyendo: dinero, objetos, armas, vehículos y propiedades. También está prohibido “simular” transferencias mediante terceros.
Está prohibido que tus personajes tengan roles en común o vínculos diseñados para beneficiarse.
Está permitido tener personajes en facciones opuestas, siempre que se mantenga una separación total entre ambos roles. Esto incluye personajes en facciones legales e ilegales, por ejemplo: Policía/SAME/Mecánicos y Mafia/Banda/Barra. Sin embargo, queda totalmente prohibido utilizar información, beneficios, contactos, objetos, dinero, vehículos, armas o cualquier ventaja obtenida con un personaje para beneficiar al otro.
Si el staff detecta uso de doble personaje para obtener ventaja, evadir sanciones o afectar la experiencia de otros, podrá aplicar sanción al usuario y/o eliminar el personaje, según gravedad.
⚠️ Advertencia: en caso de infringir las normas indicadas se retirará el doble personaje y el mismo recibe un CK.
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Prohibido uso de PEDs en roles agresivos.
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Prohibido el acoso y uso de animaciones sexuales sin consentimiento
Queda totalmente prohibido realizar, forzar, insinuar o utilizar animaciones sexuales hacia otro usuario sin su consentimiento explícito. Cualquier conducta de acoso, incomodidad, persecución o rol sexual no consentido será sancionada por el staff.
Aclaración: en este tipo de casos no aplican barridas a favor para reducir o anular la sanción.
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Amenazas – OOC
Está totalmente prohibido realizar amenazas de cualquier tipo, incluyendo amenazas de doxeo (DOX), aun cuando se realicen en forma de broma. Esta conducta conllevará un baneo permanente del servidor.
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Beneficios OOC e IC
Se sancionará de manera grave cualquier acuerdo previo entre jugadores cuyo fin sea obtener beneficios económicos. Esto abarca el intercambio de dinero IC por beneficios o recursos de carácter OOC, así como la situación inversa.
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Normativa sobre inactividad y eliminación de addons
Se considerará inactivo a los usuarios que no ingresen por un período de tres meses, procediendo a la eliminación de su contenido addon y propiedades.
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Abuso de radio
Se prohíbe totalmente el abusar de la radio en beneficio propio, sea disparando con la misma, girando con ella, etc. (siempre y cuando afecte en el rol).
Uso de /me y /do
/me: el comando /me se utiliza para describir acciones que no poseen animación en el juego.
/me toma las llaves del auto y se las guarda en el bolsillo.
/do: el comando /do se utiliza para describir el entorno, el estado del personaje o percepciones visibles.
/do Se le vería que llevaría un termo y un mate entre brazos. /do Se le vería cargando la rueda con sus brazos. /do Se sentía mareado.
📌 Está terminantemente prohibido mentir o falsear información mediante el uso del /do.
Robos a civiles
- Deben haber mínimo 3 policías y 1 SAME en servicio.
- Los usuarios menores a nivel 10 no pueden robar ni ser robados. (Comando: /level [id]).
- Luego de robar a un civil, se deberá esperar 15 minutos para volver a robarle.
- No está permitido el campeo con la finalidad de robar y similares.
- No se puede robar sin la opción “G”.
- No se puede iniciar un robo con más de un vehículo, excepto: bandas, mafias o barras contra otra facción en vehículo de facción.
- Solo se le podrán robar pertenencias a policías secuestrados.
- La cantidad máxima de asaltantes para iniciar es de 4. En el caso de bandas, barras y mafias enfrentándose a otra banda, barra o mafia en vehículos de facción, el límite será de 6 asaltantes.
- En un tiroteo, podrán participar como máximo 8 jugadores por bando, excepto facciones ilegales, las cuales se regirán por los límites establecidos en su normativa específica.
- Está prohibido robar comida o bebida.
- Si al intentar cortar un vehículo se genera una situación de tiroteo, debes valorar igualmente tu vida aunque seas atracador, y en caso de perder el tiroteo o el pick, puedes ser vos el que se vaya atracado.
- Está prohibido que un civil inicie un rol de robo hacia un vehículo cuando se encuentre a pie. (Solo aplica para ciudad, no aplicará para zonas de farmeo, zonas rojas).
Secuestros y negociación
- Para secuestrar a un civil con fines de negociación se requieren mínimo 2 policías en servicio.
- Para secuestrar un policía con el fin de robarle su armamento se necesitan 5 policías en servicio. La idea de este rol es secuestrar simplemente para poder robarle el armamento, sin ninguna negociación.
- Solo se pueden robar pertenencias a policías secuestrados (excepto robos organizados).
- Máximo de secuestradores: 6.
- Está prohibido matar al rehén si colabora.
- Un rehén no puede permanecer secuestrado más de 30 minutos, excepto en robos organizados.
- En el caso que estés secuestrando con la intención de negociar en un robo y la policía te intercepta antes del robo, la policía puede abrir fuego luego de 3 avisos y disparar a las ruedas, así como los atracadores pueden advertir a la policía que se aleje o mata al rehén (ya sea hablando o por el “/anon”) o procediendo a disparar a las ruedas de la patrulla.
Robos organizados
- Solo se pueden realizar robos si hay médicos disponibles y la policía confirmó su disponibilidad.
- Al ganar un robo organizado se puede robar armamento policial grado 2 en adelante, excepto: taser, pistola de combate y cachiporra.
- Una vez que la policía se encuentre en el lugar, no podrán llegar más asaltantes a la zona del atraco y deberán iniciar las negociaciones.
- Respecto a la solicitud de robos, la facción que desee solicitar un robo debe contar mínimo con la cantidad de integrantes requerida según la normativa. Es decir, si soy integrante de una mafia no puedo solicitar el robo estando solo o con dos personas, se debe cumplir con el número mínimo de integrantes para recién poder solicitar el robo y así evitar casos de forzar rol, etc. En caso de que otra facción llegue al robo cuando ya hay una facción con el mínimo de integrantes y aun así ingresen a la zona del robo, esto se considerará forzar rol y se colocará un STRIKE. Si la facción que llega desea verificar que la facción dentro del robo cumple con el mínimo requerido, deberá solicitar un STAFF para verificar el mínimo, en caso la facción no sea el mínimo de igual manera se coloca un STRIKE. Aclaración: al momento de estar en la zona de ROBO deben ser el mínimo.
- Antes de realizar un robo organizado se debe preguntar por /anon (Ej: /anon Armería disponible) para saber si el robo está disponible. En los robos chicos/generales debes estar en el lugar antes de preguntar. En robos grandes tendrán hasta 10 minutos para prepararse y llegar al lugar.
- No se puede escapar de un robo organizado sin negociar, a menos que hayan pasado 15 minutos desde que la policía haya confirmado y no aparezcan.
- A la hora de ir a negociar con los asaltantes sólo podrá hacerlo un policía y no podrá retirarse hasta terminar la negociación (si podrá consultar por radio).
- Si el policía identifica al tirador antes de cerrar negociación, podrá abatirlo.
- La policía tendrá la obligación de indicar cuántos son los que participan en el robo, esto incluye los refuerzos.
- Queda prohibido ingresar a un establecimiento donde se encuentre otra facción realizando el robo o esté en proceso de afirmación.
- En robos de ciudad se deberá usar como máximo G1, no está permitido el uso de otro tipo de armamento para defenderse de personas/facciones que ingresen al robo. Si alguien entra a matar o interferir el rol, se deberá grabar y reportar. En caso ingresen para ser tomados como rehenes, podrán ser apuntados/reducidos, pero no abatidos sin motivo válido.
Lista de robos
Robos generales
Exclusivo bandas, barras y mafias
Negociación por rehenes y botín
Durante un robo organizado, los rehenes sólo podrán intercambiarse por ventajas de negociación, quedando prohibido exigir dinero a cambio de los mismos. Las ventajas que pueden solicitarse son las siguientes:
- Cantidad de rehenes por punto: La cantidad de rehenes solicitados por cada punto de negociación (huida limpia) queda a discreción de ambas partes negociadoras.
- Huida limpia: Se entiende por huida limpia. Toda condición deberá aclararse expresamente durante la negociación; lo no aclarado no formará parte del acuerdo.
- Sin pinchos.
- Sin barreras.
- Sin dañar ni tocar el vehículo.
- Helicóptero: La policía deberá retirar su helicóptero y no utilizarlo para persecución ni uso de cámara térmica.
- Segundos: Se podrá solicitar entre 1 y 5 segundos, los cuales comenzarán a contar desde que el último atracador suba al vehículo. La cantidad será acordada entre los negociadores.
- Igualdad de armas: Se podrá solicitar igualdad de armamento (ejemplo: solo pistolas). No se puede exigir que la policía utilice armamento de un grado inferior al mínimo del robo.
- Vehículos de huida: Se podrá solicitar un máximo de 2 vehículos para la huida.
- Igualdad de policías: Se podrá solicitar igualdad entre policías y atracadores, respetando siempre el mínimo requerido para cada robo.
- Tiempo de ingreso: Se podrá solicitar un tiempo específico para que la policía ingrese (ejemplo: a los 15 minutos). No podrán ingresar para esconderse; deberán ir en búsqueda de los asaltantes.
- Comida y bebida: Se podrá solicitar comida y bebida durante la negociación.
Zonas rojas (Marconi)
- No aplica el concepto de valorar vida.
- Se permite matar o robar sin rol previo y sin presencia de policía o EMS.
- La Policía y EMS no pueden ingresar, salvo que lleguen por persecución activa.
- Son las zonas marcadas en el mapa en color rojo y todos los puntos de drogas.
- Está prohibido abusar de esta normativa, incluyendo: permanecer sobre un vehículo para evitar ser abatido; matar desde o hacia vehículos.
Zonas rojas — facciones ilegales (puntos de drogas)
- Los puntos de droga serán considerados zonas rojas exclusivas para facciones ilegales.
- Al ingresar a la zona roja, queda anulado el valor de vida.
- Se permite el uso de todo tipo de armamento.
- Está prohibido campear en bush, arbustos.
- No está permitido quedarse escondido por largos períodos.
- Quedan prohibidas las alianzas entre facciones dentro de la zona roja.
- Está prohibido abusar de bugs, texturas, zonas inaccesibles.
Robo de DNI a personas abatidas
Solo mafias y bandas pueden robar DNI.
Este rol solo puede realizarse en zonas rojas.
El DNI solo podrá robarse a personas abatidas que:
- Pertenezcan al mismo rol.
- Hayan sido capturadas en zona roja.
📌 Se recomienda levantar y bajar el cuerpo para permitir la correcta visualización de los /me y /do.
Prohibiciones: no se puede rolear que el DNI:
- Está en cajas con contraseña.
- Está pegado de forma irreal.
Sí se permite ocultarlo en lugares lógicos:
- Bolsillos.
- Zapatos.
- Detrás del chaleco antibalas.
El jugador está obligado a mostrar su DNI. El incumplimiento será sancionado.
Ejemplo correcto de rol:
/me lo cachea en busca del DNI /me revisa los bolsillos del pantalón /do ¿Estaría ahí? /me toma el DNI y lo lee (F5) /me anota el nombre en una libreta
Tipos de Character Kill
El Character Kill (CK) implica la muerte total del personaje, incluyendo la pérdida de bienes, conocimientos y relaciones. Todo CK requiere aprobación administrativa previa.
No se puede regalar ni vender ni comerciar cualquier tipo de pertenencia antes de recibir un CK, en el caso de que se haga, todas las cosas serán borradas y el usuario será penalizado.
CK voluntario
Se solicita cuando el jugador decide finalizar su personaje.
Debe presentar evidencia (vídeos o imágenes).
Se tramita mediante ticket en Discord.
No se puede regalar ni vender ninguna pertenencia antes del mismo.
CK policial
Debe ser aprobado por administración.
Puede aplicarse a un individuo o a una facción completa.
En caso de ex policías, podrá aplicarse CK policial si cometen delitos dentro del primer mes tras su renuncia.
No se puede regalar ni vender ninguna pertenencia antes del mismo.
Durante el proceso
- No se puede forzar EMS.
- No se puede permanecer AFK.
- La máscara deberá retirarse obligatoriamente.
Requisitos para CK policial a banda/mafia/barra
- Haber procesado al sujeto más de una vez.
- Obtener su identificación.
- Ver ingresó a guarida ilegal (si aplica).
- Investigación extensa con pruebas IC.
- Si el líder recibe CK, la facción será desmantelada.
CK de mafia
Requisitos
- Secuestrar y asesinar al jugador.
- Documentar todo el rol con pruebas.
- Presentar evidencia vía ticket.
CK administrativo
La administración podrá aplicar CK a cualquier personaje el cual considere que haya infringido las normativas. Por ejemplo: abusar de un bug de dinero.
Importante
⚠️ Las sanciones podrán ser ajustadas según el criterio del staff y la gravedad de la infracción. La reincidencia en una misma falta podrá derivar en sanciones más severas. Esta normativa está sujeta a cambios sin previo aviso. La normativa vigente tiene mayor autoridad que la palabra de cualquier administrador. Se recomienda revisar periódicamente para evitar malentendidos.
